1998: The Toll Keeper Story — симулятор выживания и материнства


1998: The Toll Keeper Story – это сюжетный симулятор сборщика дорожных пошлин, где игрок управляет беременной девушкой по имени Дэви. Игра разворачивается в вымышленной стране Янапа во время экономического и политического кризиса 1998 года. Главная героиня каждый день проверяет документы и машины на посту, решая, кому разрешить проезд, и при этом старается выжить, сохранить работу и будущего ребёнка. Обстановка в игре мрачная: в описании говорится о нарастании беспорядков, росте цен и падении доверия к властям. Механика 1998: The Toll Keeper Story во многом напоминает знаменитую Papers, Please: сюжет сочетается с рутинной проверкой транспорта и документов, и каждый выбор отражается на судьбе Дэви и её семьи. Игра подчёркивает, что героиня не герой или боец, а обычный человек, вынужденный принимать трудные моральные решения ради выживания.

История создания и вдохновение

Игра разработана индонезийской студией GameChanger Studio под руководством Ририс Марпаунг – одной из первых женщин-генеральных директоров в игровой индустрии Индонезии. Студия уже известна серией визуальных новелл «My Lovely» (например, My Lovely Daughter), и 1998: The Toll Keeper Story стала её первым проектом в жанре симулятора и драматического повествования. По словам разработчиков, идея основана на личных впечатлениях Марпаунг от событий монетарного кризиса 1998 года в Индонезии. Именно тогда страна пережила резкий обвал экономики, волну протестов и смену власти – «одну из самых суровых страниц истории» по словам анонса игры. Вдохновлённые этой эпохой, авторы перенесли драму того времени в вымышленный конфликт в Янапе, чтобы показать человеческие истории на фоне кризиса.


Художественный стиль

Особое внимание в 1998: The Toll Keeper Story уделено графике и оформлению. Игра выполнена в ретро-стилистике 1990-х годов: художники использовали текстуры старой бумаги, сепийный (винтажный) оттенок и голубоватый фильтр, создавая атмосферу старых газет и отчётов того времени. Такой стиль «цветного сепии» призван передать дух эпохи финансового кризиса конца 90-х: он подчёркивает исторический контекст и эмоциональную тяжесть происходящего, заставляя игрока ощущать ностальгический реализм.

Выход и отзывы

Игра вышла 28 октября 2025 года на ПК (Steam) и стала доступна также на мобильных устройствах под управлением Android (Google Play). Уже вскоре после релиза 1998: The Toll Keeper Story получила на Steam статус «Очень положительные» отзывы (90% из 55 рецензий оказались одобрительными). Критики отмечают глубину сюжета и эмоциональную нагрузку: сайт Kakuchopurei, оценив игру в 9/10, указал, что она «оставляет огромный эмоциональный след» в сознании игрока, а Screen Hype, также поставив 9/10, подчеркнул, что игра заставляет задуматься о выживании в условиях социального кризиса. Пользователи обращают внимание на сложные моральные выборы и тяготы жизни обычного человека в экстремальных обстоятельствах.


1998: The Toll Keeper Story предлагает уникальный опыт: простая с виду механика проверки пропусков сочетается с сильным драматическим повествованием и исследованием тем материнства, выживания и совести. Это игра про неочевидный подвиг обычного человека в условиях кризиса – о том, как хранить человечность и надежду в самые трудные моменты.

Категория:
Обновлено:
Просмотров:
71
Комментарии (0)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив