Patient Zero: Plague Game — новый мобильный симулятор пандемии


В июле 2025 года Patient Zero: Plague game от Brightika, Inc. вышла на Android в Google Play. Игра быстро набрала популярность — более 100 000 загрузок и средняя оценка около 4,2 звезды. Позиционируясь как свежая альтернатива хиту Plague Inc., проект расширяет контент за счёт добавления новых типов патогенов с выходом обновлений. 27 августа 2025 года Patient Zero также стала доступна на iOS — глобальный релиз в App Store (включая Россию). На iOS появилась поддержка нескольких языков — в том числе русского — чего не было в первоначальном Android-релизе. Однако многие отмечают, что обилие рекламы портит впечатление — «может испортить всё удовольствие» при бесплатной игре.

Геймплей и особенности

Главная цель в Patient Zero: Plague gameзаразить весь мир выбранным патогеном, запустив глобальную эпидемию. На старте доступно 15 уникальных типов болезней, каждая со своими мутациями и стратегическими нюансами распространения и выживания. Карта охватывает все страны — от густонаселённых мегаполисов до изолированных островных государств, поэтому тактика должна учитывать климат, плотность населения и уровень здравоохранения в разных регионах. Интерфейс дружелюбен к новичку, есть обучение/подсказки, помогающие освоить основы эволюции и управления вспышкой. Благодаря онбордингу даже те, кто не играл в Plague Inc., быстро разбираются в механиках и погружаются в мир вирусов и чумы. Успешно «закрыв» мир одним патогеном, вы открываете новые — так работает прогрессия и разблокировка контента.


Ключевые особенности:

  • Разнообразие патогенов: 15 типов (бактерии, вирусы и т. п.) с отдельными деревьями мутаций и стилями прохождения.

  • Глобальная симуляция: заразить можно все страны, включая труднодоступные острова — охват, схожий с жанровыми предшественниками.

  • Глубокая система мутаций: сотни признаков и симптомов, тысячи возможных событий делают каждое прохождение вариативным.

  • Дружелюбный дизайн: простой, интуитивный интерфейс и обучающие подсказки облегчают старт.

  • Игра офлайн: (не заявлено явно в источниках, но многие симуляторы чумы допускают офлайн-игру — если подтверждено внешне, иначе опустить.)

Сходство и различия с Plague Inc.

Разработчики по сути повторяют формулу эволюции патогена и глобального заражения. Даже название «Patient Zero» отсылает к «нулевому пациенту» — концепту из эпидемиологии и геймплея Plague Inc. Но есть и отличия. В Patient Zero нет выраженной фазы разработки лекарства/вакцины и активного противостояния учёным: игрок сосредоточен именно на распространении — «делает привычное дело» по заражению стран и наращиванию мощности болезни, не отвлекаясь на гонку с вакцинацией. Темп тоже иной: стартовый прогресс описывают как «очень медленный», что подталкивает непрерывно генерировать вирусные «клетки» и открывать мутации для ускорения распространения. 

Ряд обзоров отмечает, что Patient Zero по ощущениям ближе к idle‑кликеру, чем к «чистой» стратегии: есть механика Generation, где со временем производятся вирусные единицы/валюта, которые инвестируются в апгрейды (напоминая кликеры/idle‑игры). В Plague Inc. симуляция была более «hands‑off». При этом конечная цель схожа: добиться тотального заражения мира. Игроки снова ломают голову, как «добить» последнюю здоровую страну (надеемся, Исландия и Мадагаскар в этот раз не закроют порты слишком рано!).


Монетизация и реклама

Как и многие мобильные проекты, Patient Zerofree‑to‑play с рекламой и встроенными покупками (IAP). Реклама появляется довольно часто — из‑за этого пользователи и обзоры критикуют монетизацию. Предлагаются опции смягчения: можно купить пак «No Ads» (в App Store встречаются две версии — базовая и VIP), чтобы отключить объявления и получить ряд мгновенных бонусов. Продаются пакеты валюты и стартовые наборы (часто со скидкой) для ускорения прогресса. Есть и мини‑поддержка фритуплееров — ежедневная награда в премиальной валюте, так что терпеливые игроки смогут понемногу копить ресурсы без доната. Тем не менее обильная реклама остаётся камнем преткновения: некоторые отмечают, что упираются в «стену рекламных роликов», где дальнейший прогресс без отключения рекламы требует слишком частых просмотров. Игра остаётся проходимой без трат, но апгрейд No Ads (в районе $4–15 в зависимости от региона) значительно улучшает опыт.


Оценки игроков и перспективы

Первые отклики были смешанными. В начале июля 2025, когда игра только появилась в Google Play, рейтинг держался на уровне ~2,2★ из 5. Сказывались отсутствие русской локализации, отсутствие мультиплеера (у Plague Inc. его тоже не было, но пробел ощущался), а также «гриндовая» структура стартовой версии. Однако после патчей и добавления языков (включая русский) рейтинг Android‑версии к концу августа поднялся до 4,2★, а число загрузок превысило 100 000.

В положительных отзывах хвалят узнаваемый геймплей «а‑ля Plague Inc.» и разнообразие болезней/мутаций. Обещание новых патогенов внушает надежду на долгую поддержку и «живую» мету. Критика сосредоточена вокруг рекламы и отдельных багов (например, когда после многократного прохождения сценария «Бактерии» следующий тип не открывался корректно). Подобные проблемы устранимы апдейтами.

В перспективе Patient Zero: Plague game выглядит примечательной новинкой в жанре эпидемических симуляторов. Игра опирается на ностальгию по Plague Inc., модернизируя формулу за счёт инкрементальных механик и регулярных обновлений. Если Brightika продолжит оперативно править баги, балансировать рекламу и наращивать контент, проект удержит ядро аудитории. Уже сейчас это занятный вариант для тех, кто хочет «стать биостратегом» на смартфоне — просто будьте готовы либо терпеть рекламу, либо инвестировать в отключение для более гладкого «заражения» мира.

Категория:
Обновлено:
Просмотров:
80
Комментарии (0)
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив