Pools: жуткая прогулка по лиминальным бассейнам на iOS
Pools — это атмосферный симулятор ходьбы, который погружает в пустынные, бесконечные пространства заброшенных бассейнов и коридоров. Оригинальная версия вышла на PC через Steam и быстро завоевала популярность среди любителей хоррора без скримеров. Теперь, 6 ноября 2025 года, разработчики представили полноценный мобильный порт исключительно в App Store, доступный для iPhone, iPad и Mac.
Доступность и модель распространения
Игру можно бесплатно скачать и опробовать в демоверсии, которая позволяет ознакомиться с механиками и атмосферой. Для разблокировки полной версии потребуется единовременная покупка за 899 рублей. Русского языка нет, интерфейс минималистичный, без сюжета или диалогов — все внимание на исследование. Вес клиента составляет 2,2 ГБ, что заметно для мобильного приложения, но оправдано качеством графики и физики. Пока что релиз ограничен экосистемой Apple; Android-версии не анонсировано.
Атмосфера лиминальных пространств
Pools — чистый walking simulator по лиминальным пространствам: длинные коридоры, огромные бассейны с горками, мокрые плитки и эхо шагов. Разработчики подчеркивают отсутствие монстров и скримеров, но напряжение строится на звуках: плеск воды, капли, шаги, которые меняются в зависимости от комнаты. Нет фоновой музыки — только эти эффекты, создающие ощущение, что за спиной кто-то есть.
Прохождение занимает 50+ минут, если знать маршрут; иначе можно блуждать часами, усиливая паранойю.
Ключевые плюсы геймплея
Среди сильных сторон:
- Катание на горках — редкий и приятный элемент в жанре.
- Реалистичная физика воды и капли на экране.
- Освещение, передающее влажность и пустоту.
Это делает опыт не просто страшным, а гипнотически погружающим — идеально для коротких сессий на мобильном.
В итоге, Pools успешно адаптирована для touch-экранов и предлагает редкий хоррор на основе атмосферы, а не джампскейров. Если вы фанат backrooms или тихого ужаса, демо стоит попробовать — за 899 рублей вы получите часы напряженных прогулок по мокрым коридорам.

