Lia: Hacking Destiny – пиксельный экшен-платформер с элементами roguelite
Игра Lia: Hacking Destiny, разработанная бразильской студией Orube Game Studio, уже вышла на мобильных устройствах (App Store и Google Play) и продаётся по цене 499 рублей. В ней человечеству предстоит сражаться за выживание в постапокалиптическом мире, захваченном роботами. Русский язык в интерфейсе официально не заявлен, как и информация о контроллерах (на сайте, однако, указано «Full controller support»). PC-версия для Steam запланирована на 13 ноября 2025 года, и одновременно игра должна появиться на консолях (Nintendo Switch, Xbox One/Series, PlayStation 4/5).
Особенности игры
Постапокалиптический мир. Действие происходит после глобальной катастрофы: люди ведут партизанскую войну против машин в разрушенном городе.
Разнообразное оружие и билды. В арсенале Лиа – отточенная снайперская винтовка и смертоносная катана до мощной базуки. Игроки могут разблокировать десятки усилителей и собирать собственные боевые билды.
Процедурная генерация. Каждая локация формируется заново: меняются комнаты, ловушки и враги. Это делает каждый забег уникальным и заставляет адаптироваться к новым условиям.
Необычные боссы. Среди врагов – запоминающиеся «мама-робот», перепутавшая материнскую заботу с массовым уничтожением, а также другие механикизированные противники с особыми атаками.
Кибер-тематика. Важная сюжетная линия – борьба с «цифровым злом»: Лиа освобождает гипнотизированных кошек из оков алгоритма и сталкивается с абсурдными проявлениями технократии (например, бесконечным рекламным спамом и бессмысленными капчами). Игровая вселенная изобилует ироничными деталями о «обществе роботов», где рабочая смена никогда не кончается, а реклама не знает границ.
Геймплей и механики
Игра сочетает динамичный платформер и элементы roguelite. Управляя героиней Лиа, вы перемещаетесь по пиксельным локациям, выполняя прыжки и уклонения, уничтожая волны роботов. Боевая система предусматривает уклонение от атак, скольжение по стенам и комбинирование оружия с особенными способностями. В процессе прохождения Лиа собирает вооружение и апгрейды, экспериментируя с разными стилями игры и создавая новые «билды» для следующего забега. Одновременно присутствуют элементы постоянного прогресса: между попытками Лиа можно развивать базу – нанимать NPC и получать стойкие улучшения, которые помогают в будущих забегах. Благодаря этому каждое повторное прохождение остаётся интересным и стратегически насыщенным.
Платформы и релиз
Лia: Hacking Destiny изначально вышла на мобильные платформы, а далее доберётся до ПК и консолей. Мобильные версии уже доступны в App Store и Google Play по 499 ₽. Платформа Steam подтвердит релиз 13 ноября 2025 года. Ожидается, что в этот же день игра появится на Nintendo Switch, Xbox One/Series и PlayStation 4/5. Например, в Microsoft Store указана цена £12.49 для Xbox, а в PlayStation Store базовая цена составляет $11.99 (с учётом возможных скидок). Поддерживаемые языки зависят от платформы: в eShop для Switch упомянуты только бразильский португальский и американский английский, а аналогичные данные приводят и страницы версий для Xbox и PlayStation. Таким образом, русского языка в локализациях игры, по всей видимости, нет.
Разработчик и локализация
Игра разработана бразильской инди-студией Orube Game Studio. Ранее Orube выпустила несколько проектов (в том числе платформер Super Mombo Quest), а в качестве издателя на некоторых платформах фигурирует компания GoGo Games Interactive. Игра ориентирована на международную аудиторию: в версиях для консолей и ПК указаны английский и португальский языки. Поскольку русский язык не входит в их число, игрокам придётся полагаться на знание английского или другого поддерживаемого языка.
Вывод
Lia: Hacking Destiny сочетает традиционный платформер в пиксельной стилистике с современными roguelite-механиками. Постоянное разнообразие локаций и апгрейдов, а также необычные боссы и юмористический антирекламный сюжет делают игру привлекательной для поклонников инди-экшенов. Несмотря на отсутствие официальной русификации, игра может заинтересовать тех, кто любит динамичные пиксельные экшены с элементами процедурной генерации и «сборкой билдов».

