«MORAX: A Horror Story» — атмосферный хоррор-квест с загадками и алтарём
MORAX: A Horror Story — это мобильный хоррор-квест с элементами головоломки от независимой австралийской студии Meshcut, базирующейся в Мельбурне. Игра доступна на платформах iOS и Android (Google Play и App Store) и распространяется по эпизодической модели. Первый эпизод вышел бесплатно, а новые главы планируется выпускать ежемесячно — они будут доступны как платные DLC. Проект можно скачать по всему миру, в том числе через российские цифровые магазины. В игре присутствует русская локализация, однако качество перевода невысокое: текст порой выглядит как автоматический перевод, что может затруднять понимание отдельных деталей сюжета.
Сюжет и атмосфера
Главный герой приходит в сознание в заброшенном разрушенном здании, не помня ни своего имени, ни событий, которые привели его туда. Вокруг него царят запустение и смерть: повсюду разруха, кровавые следы и тела, а поблизости — зловещий алтарь с острым красным окровавленным предметом на полу. Обстановка намекает на произошедший ужас, и герой невольно задаётся вопросом, не совершил ли он сам что-то страшное до потери памяти. С первых минут игра нагнетает атмосферу клаустрофобии и опасности: вокруг стоит зловещая тишина, которая кажется не менее угрожающей, чем скрывающиеся поблизости ужасы.
Сюжет подаётся фрагментарно и не перегружает игрока прямыми объяснениями. MORAX почти не использует диалоги или текстовые вставки для экспозиции – вместо этого окружающая среда и найденные предметы рассказывают историю мира и прошлого персонажа. Игрок сам собирает воедино обрывки воспоминаний героя по подсказкам в окружении, постепенно раскрывая тайны произошедшей катастрофы. Разработчики намеренно сделали упор на атмосферу и психологическое напряжение, избегая чрезмерного использования скримеров и шаблонных пугалок. Тишина и звуковое оформление MORAX «работают» сильнее любых слов, создавая ощущение надвигающегося ужаса вместо прямого повествования. Такой подход формирует давящее чувство тревоги и саспенса, заставляя игрока постоянно ждать подвоха.
Игровой процесс
Геймплей MORAX: A Horror Story сочетает исследование и решение головоломок в формате point-and-click. Игрок управляет безымянным протагонистом, перемещаясь по двумерным локациям (персонаж отображается как тень, способная ходить влево и вправо). Изучая мрачные коридоры и комнаты, герой взаимодействует с объектами и собирает полезные предметы, которые помогут разгадать загадки. Придётся внимательно обследовать каждый тёмный угол и искать подсказки в окружении – никаких встроенных советов игра не даёт, поэтому продвижение по сюжету полностью зависит от наблюдательности и логики самого игрока. По мере прохождения можно случайно запустить скриптовые сцены или ловушки, добавляющие напряжения. Иногда правильное действие не очевидно, и MORAX сознательно заставляет вас экспериментировать и додумываться самому, как преодолеть очередное препятствие.
Помимо головоломок на поиск и применение предметов, игре присущи элементы выживания: главному герою необходимо избегать таинственных опасностей, скрывающихся во тьме. На локациях можно наткнуться на намёки присутствия врага (например, отголоски шагов или зловещие тени), и в такие моменты персонажу лучше спрятаться или затаиться. Постоянное чувство преследования усиливается с каждым шагом вперёд, и ближе к кульминации истории абстрактная угроза становится вполне реальной. Если в начале игрок лишь беспомощно прячется и надеется выжить, то в более поздних главах ему уже приходится вступать в прямое противостояние с источником ужаса, разгадывая связанные с ритуалами загадки и узнавая, какую роль герой во всём этом играет.
Эпизодическая структура
MORAX: A Horror Story изначально задумана как сериальная история, разбитая на семь эпизодов. Такой эпизодический формат разработчики выбрали специально, чтобы постепенно расширять сюжетную вселенную и нагнетать напряжение от главы к главе. Новые эпизоды выходят приблизительно раз в месяц, позволяя игрокам перевести дух и обсудить теории между выпусками, одновременно поддерживая интерес аудитории к проекту. Первый эпизод, как уже упоминалось, доступен бесплатно и служит прологом – он знакомит с основами геймплея и задаёт тон всему повествованию. Episode 1 довольно короткий и заканчивается на самом интригующем месте, после чего игроку предлагается продолжить историю в последующих частях.
Эпизоды 2 и 3 уже выпущены студией Meshcut, но чтобы окунуться в их события, понадобится приобрести их отдельно на App Store или Google Play. Бесплатно получить доступ к новым главам не получится – такая монетизация напоминает формат интерактивного сериала. С одной стороны, это позволяет поддержать разработчиков независимой игры, но с другой – не всем геймерам понравился подобный подход. Некоторые игроки выражают разочарование тем, что вступительная глава оказалась очень короткой (около 10 минут геймплея), а сразу после неё требуется покупка следующей части. Тем не менее, из отзывов видно, что у MORAX уже появилась своя аудитория ценителей: фанаты жанра отмечают увлекательную историю и готовы приобретать новые эпизоды, считая, что они стоят своих денег.
Итог
MORAX: A Horror Story предлагает мрачное и атмосферное приключение на мобильных устройствах, сочетая психологический хоррор и головоломки. Проект выделяется стилистикой и отказом от прямого повествования, увлекая игроков самостоятельно unravel (распутывать) историю по кусочкам. Однако эпизодическая модель распространения накладывает свои ограничения: бесплатная часть лишь разогревает интерес, и для полного погружения в историю потребуется приобретать последующие эпизоды. Если вас не пугают отсутствие подсказок и необходимость платить за продолжение, MORAX способен подарить несколько часов леденящего душу геймплея и увлекательную загадку, разворачивающуюся шаг за шагом. Для поклонников жанра психологических ужасов эта игра может стать интересной находкой, тем более что начать знакомство можно бесплатно. Очевидно, что MORAX: A Horror Story — эксперимент смелой инди-студии, и его успех будет зависеть от того, насколько игроки поддержат дальнейший выпуск эпизодов своим вниманием и кошельком.

